LES BRITANNIQUES

 

 

HISTOIRE
      
À bon nombre d’américains, la Grande-Bretagne a servie de modèle du point de vue culturel et historique. Il paraissait donc normal à l’équipe d’E.S. de l’inclure dans le jeu. De l’an 400 à l’an 1050 environ, les Britanniques ont été tantôt colonisés par les romains, puis par les celtes et enfin les angles et les saxons. Ces deux civilisations marquèrent beaucoup le peuple de Grande-Bretagne, qu’ont appellent désormais les anglo-saxons, signalons également que le mot Angleterre est dérivé de la terre d’angle. C’est le langage germanique des angles qui était en fait le précurseur de l’anglais actuelle. A la mort du dernier roi danois, dont le royaume comprenait la Norvège, une grande partie de la France et bien entendu l’Angleterre. Les trois fils se partagèrent les territoires de leur père. L’Angleterre revint après de nombreuses discordes au duc de Normandie, qu’ont surnomma alors William le conquérant, roi d’Angleterre. Durant le Moyen-âge, le plus grand adversaire de l'Angleterre fut la France. En 1337, la guerre de Cent Ans éclata après une invasion anglaise. Pendant cette guerre, le fantassin a arc long anglais fait un début impressionnant, avec de nombreuses victoires consécutives pour les anglais. La guerre se terminera en 1453, quand les Français, inspiré (et en quelque sorte gouvernés militairement) par Jeanne d'arc, renvoyèrent les anglais par delà la manche et cette fois pour de bon (et tant mieux!).

 

BONUS CULTURELS

 

BONUS D'ÉQUIPE

 

FORUMS MOINS CHERS

Les Forums Britanniques sont 50% moins chers. Bien que cette bonification ne représente pas un atout dans les premières minutes de jeu , c’est dés l’âge des châteaux lorsque pouvez enfin construire de multiple Forums que cette bonification prendra toute son importance. En effet, grâce à cela les Britanniques pourront produire plus efficacement car ils ne perdront pas de temps ni de ressources pour augmenter leur population. Mais cette bonification est également utilisable dés le premier âge si le joueur britannique veut replacer son point de départ. Il devra donc détruire son centre de ville, puis payer la moitié du prix normal la reconstruction de celui ci. Ainsi en le replaçant (bien entendu près d’une forêt, ou bien encore près des buissons de baie) il gagnera du temps sur le trajet accompli par les paysans.

 

LES BERGERS TRAVAILLENT PLUS RAPIDEMENT

Les moutons dans AoK sont en fait des sortes de buissons de baies mobiles. Il faut envoyer un villageois les convertir, villageois qui deviendra donc berger. Les moutons sont une source de nourriture de première importance dans les premières minutes de jeu. Les bergers anglais récoltent cette nourriture 25% plus vite que les autres civilisations. Les autres sources principales de nourriture dans les premiers âges sont bien sur la pêche, la chasse et la récolte. Tous exigent de construire un moulin à proximité sous peine de perdre de précieuses secondes lors des va-et-vient des villageois. Plus la distance entre la source de nourriture et la zone est grande, plus vous perdrez de temps et vice-versa. Les moutons ne posent pas ce problème puisque vous pourrez leur demandez de se rapprochez de votre centre ville ou de votre moulin. Vous ne perdrez donc pas de temps et, de plus, la supériorité des bergers britanniques leur permettra vraisemblablement de passer à l’âge suivant plus vite que les autres civilisations.

 

LES ARCHERS A PIEDS BRITANNIQUE

Les archers à pied de l'empire britannique ont une plus grande portée que les archers d'autres civilisations. A l'âge des châteaux cette bonification leur confèrent +1 de portée, et à l'âge impérial ils gagnent encore 1 point supplémentaire. Les Britanniques pourront donc attaquer avant leurs ennemis à technologie égale. Mais même sans cette bonification, les Britanniques sont forts dans des attaques d’archers, car ils ont accès à presque toutes les unités de tir à l'arc mais également à toutes les avancées technologiques concernant les archers (les flèches enflammées, alchimie, etc.). Leur bonification peut leurs permettre de soutenir une attaque de leur infanterie. Ceci correspondant aux faits historique relatant la supériorité des archers anglais.

 

LE FANTASSIN A ARC LONG

L’unité unique des Britannique est le fantassin à arc long, qui est l'archer le plus puissant du jeu, avec une grande force de frappe et une grande portée. Cette unité obtient également une mise à niveau dans le quatrième âge, l'âge impérial, qui en fait alors une super unité (unité d'élite). Sa portée est en fait la plus grande du jeu, exception faite du trébuchet. Son seul défaut est sa portée minimum qui l’oblige a être protégé par des unités d’infanterie ou des cavaliers.

FORCES DES BRITANNIQUES

Les britanniques sont bien entendu forts de par leur unités d’archerie, de par leur diversité mais aussi de par leur accès à toutes les technologies permettant de les améliorer. Mais ils sont également et comme l’histoire l’a montrer, une formidable puissance coloniale, et cette puissance se traduit dans le jeu par la bonification sur le prix des centre villes. Les britanniques peuvent donc plus vite étendre leur zone d’influence. Ils sont ainsi une civilisation puissante, capable d’entraîner des unités archers performantes mais ils peuvent également assurer des zones de ressource en établissant de multiples Forums et les protéger avec une garnison d’archers. Quant à la bonification de berger, ils leur permets de passer plus rapidement d’âge.

 

FAIBLESSES DES BRITANNIQUES

Les britanniques ne devraient cependant pas être très influent jusqu’au deuxième ou troisième âge, puisque la bonification des archers a pied n’intervient qu’a l’âge féodal, et les centres de ville multiples ne peuvent être établis qu’à partir de l'âge des châteaux. Mais la grande faiblesse des britanniques est leur manque d’unités utilisant la poudre et leur absence de la plupart des armes de siège de l’âge impérial. De plus, leurs archers améliorés ont peut-être une plus grande portée, mais ils peuvent être facilement détruits par des troupes d’unités vigoureuses tels le chevalier français ou bien encore le chamelier. Évidemment, les tirailleurs sont le remède suprême contre les archers...