LES BRITANNIQUES
HISTOIRE
À bon nombre d’américains,
la Grande-Bretagne a servie de modèle du point de vue culturel et historique.
Il paraissait donc normal à l’équipe d’E.S. de l’inclure dans le jeu. De
l’an 400 à l’an 1050 environ, les Britanniques ont été tantôt colonisés
par les romains, puis par les celtes et enfin les angles et les saxons. Ces deux
civilisations marquèrent beaucoup le peuple de Grande-Bretagne, qu’ont
appellent désormais les anglo-saxons, signalons également que le mot
Angleterre est dérivé de la terre d’angle. C’est le langage germanique des
angles qui était en fait le précurseur de l’anglais actuelle. A la mort du
dernier roi danois, dont le royaume comprenait la Norvège, une grande partie de
la France et bien entendu l’Angleterre. Les trois fils se partagèrent les
territoires de leur père. L’Angleterre revint après de nombreuses discordes
au duc de Normandie, qu’ont surnomma alors William le conquérant, roi
d’Angleterre. Durant le Moyen-âge, le plus grand adversaire de l'Angleterre
fut la France. En 1337, la guerre de Cent Ans éclata après une invasion
anglaise. Pendant cette guerre, le fantassin a arc long anglais fait un début
impressionnant, avec de nombreuses victoires consécutives pour les anglais. La
guerre se terminera en 1453, quand les Français, inspiré (et en quelque sorte
gouvernés militairement) par Jeanne d'arc, renvoyèrent les anglais par delà
la manche et cette fois pour de bon (et tant mieux!).
BONUS CULTURELS
BONUS D'ÉQUIPE
FORUMS
MOINS CHERS
Les Forums Britanniques
sont 50% moins chers. Bien que cette bonification ne représente pas un atout
dans les premières minutes de jeu , c’est dés l’âge des châteaux lorsque
pouvez enfin construire de multiple Forums que cette bonification prendra toute
son importance. En effet, grâce à cela les Britanniques pourront produire plus
efficacement car ils ne perdront pas de temps ni de ressources pour augmenter
leur population. Mais cette bonification est également utilisable dés le
premier âge si le joueur britannique veut replacer son point de départ. Il
devra donc détruire son centre de ville, puis payer la moitié du prix normal
la reconstruction de celui ci. Ainsi en le replaçant (bien entendu près
d’une forêt, ou bien encore près des buissons de baie) il gagnera du temps
sur le trajet accompli par les paysans.
LES
BERGERS TRAVAILLENT PLUS RAPIDEMENT
Les moutons dans AoK sont
en fait des sortes de buissons de baies mobiles. Il faut envoyer un villageois
les convertir, villageois qui deviendra donc berger. Les moutons sont une source
de nourriture de première importance dans les premières minutes de jeu. Les
bergers anglais récoltent cette nourriture 25% plus vite que les autres
civilisations. Les autres sources principales de nourriture dans les premiers âges
sont bien sur la pêche, la chasse et la récolte. Tous exigent de construire un
moulin à proximité sous peine de perdre de précieuses secondes lors des
va-et-vient des villageois. Plus la distance entre la source de nourriture et la
zone est grande, plus vous perdrez de temps et vice-versa. Les moutons ne posent
pas ce problème puisque vous pourrez leur demandez de se rapprochez de votre
centre ville ou de votre moulin. Vous ne perdrez donc pas de temps et, de plus,
la supériorité des bergers britanniques leur permettra vraisemblablement de
passer à l’âge suivant plus vite que les autres civilisations.
LES
ARCHERS A PIEDS BRITANNIQUE
Les archers à pied de
l'empire britannique ont une plus grande portée que les archers d'autres
civilisations. A l'âge des châteaux cette bonification leur confèrent +1 de
portée, et à l'âge impérial ils gagnent encore 1 point supplémentaire. Les
Britanniques pourront donc attaquer avant leurs ennemis à technologie égale.
Mais même sans cette bonification, les Britanniques sont forts dans des
attaques d’archers, car ils ont accès à presque toutes les unités de tir à
l'arc mais également à toutes les avancées technologiques concernant les
archers (les flèches enflammées, alchimie, etc.). Leur bonification peut leurs
permettre de soutenir une attaque de leur infanterie. Ceci correspondant aux
faits historique relatant la supériorité des archers anglais.
LE
FANTASSIN A ARC LONG
L’unité
unique des Britannique est le fantassin à arc long, qui est l'archer le plus
puissant du jeu, avec une grande force de frappe et une grande portée. Cette
unité obtient également une mise à niveau dans le quatrième âge, l'âge impérial,
qui en fait alors une super unité (unité d'élite). Sa portée est en fait la
plus grande du jeu, exception faite du trébuchet. Son seul défaut est sa portée
minimum qui l’oblige a être protégé par des unités d’infanterie ou des
cavaliers.
FORCES
DES BRITANNIQUES
Les britanniques sont
bien entendu forts de par leur unités d’archerie, de par leur diversité mais
aussi de par leur accès à toutes les technologies permettant de les améliorer.
Mais ils sont également et comme l’histoire l’a montrer, une formidable
puissance coloniale, et cette puissance se traduit dans le jeu par la
bonification sur le prix des centre villes. Les britanniques peuvent donc plus
vite étendre leur zone d’influence. Ils sont ainsi une civilisation
puissante, capable d’entraîner des unités archers performantes mais ils
peuvent également assurer des zones de ressource en établissant de multiples
Forums et les protéger avec une garnison d’archers. Quant à la bonification
de berger, ils leur permets de passer plus rapidement d’âge.
FAIBLESSES
DES BRITANNIQUES
Les britanniques ne
devraient cependant pas être très influent jusqu’au deuxième ou troisième
âge, puisque la bonification des archers a pied n’intervient qu’a l’âge
féodal, et les centres de ville multiples ne peuvent être établis qu’à
partir de l'âge des châteaux. Mais la grande faiblesse des britanniques est
leur manque d’unités utilisant la poudre et leur absence de la plupart des
armes de siège de l’âge impérial. De plus, leurs archers améliorés ont
peut-être une plus grande portée, mais ils peuvent être facilement détruits
par des troupes d’unités vigoureuses tels le chevalier français ou bien
encore le chamelier. Évidemment, les tirailleurs sont le remède suprême
contre les archers...