HISTOIRE
L'écosse,
la terre des celtes est une très ancienne nation qui vit le jour au 1er siècle
apr. J-c. Elle fut envahit par les Romains qui furent victorieusement repoussé
par les Pictes, les Ancêtre de Celtes. Scots,
Bretons et Angles s'établirent dans le pays, repoussant les Pictes vers le
nord. (ce qui explique le langage des Celtes à l'époque de AOK: l'anglais ou
un de ses dérivés).
Vers
563,
saint Colomba entreprend l'évangélisation
de l'Écosse. VIIIe siècle:
les premiers raids scandinaves précèdent une véritable colonisation dans le
Nord et le Nord-Ouest. 843: le roi Scot
Kenneth Mac alpin règne sur les Scots et sur les Pictes. Vers 1005-1034:
Malcolm II réalise l'unité celte. Sous l'influence de David Ier,
l'Écosse s'anglicise et la féodalité se développe. La mort sans héritier
d'Alexandre III, en 1286, permet l'intervention d'Édouard Ier
d'Angleterre, qui impose un protectorat sur le pays et décide de le conquérir
en 1292, avant de l'annexer en 1296. William Wallace, puis Robert The Bruce
s'opposent à cette conquête et le paie de leur vie. En 1314 la victoire
de Bannockburn assure le triomphe de la cause écossaise et en 1328,
le traité de Northampton reconnaît l'indépendance du pays (Et c'est tant
mieux comme ça. Entre le XIVe et XVe
siècle, au cours de la guerre de
Cent Ans, l'Écosse s'engage avec les Stuarts dans l'alliance française. Le
pays entre dans une longue période de convulsions internes. En 1513,
le désastre de Flodden fait renaître
les prétentions anglaises. Au XVIe
siècle, la réforme religieuse de
John Knox fait de nombreux adeptes dans l'aristocratie et l'oppose à la
monarchie, demeurée catholique. Vers 1568, la reine Marie Stuart se réfugie en
Angleterre. En 1603,
la mort sans postérité d'Élisabeth
Ire
d'Angleterre réalise l'union des deux couronnes en la personne de Jacques VI d'Écosse
(Jacques Ier
d'Angleterre). Au début de la renaissance en 1707,
le vote de l'Acte d'union réalise la fusion des royaumes d'Écosse et
d'Angleterre. Les celte sont une excellente force offensive à AOK, et si vous
avez la chance de contrôler le héros historique William Wallace dans la
campagne historique du même nom, vous ne le regretterai pas car muni de
guerrier de guède, les celtes représente une puissance dévastatrice.
BONUS
CULTURELS
- -L'infanterie se déplace
15% plus rapidement
- -Les Bûcherons
travaillent 15% plus rapidement
- -Les armes de siège
tirent 20% plus rapident
- -Les troupeaux ne sont pas
convertis si il y a au moins une unité celte présente
BONUS D'ÉQUIPE
-Les ateliers de siège
sont 20% plus rapide
LES GUERRIERS
DE GUÈDE
- Les guerriers de
guède, aussi appelé "guerrier des route" doivent leur nom à
la poudre de la fleur de guède, dont ils s'induisent le visage avant
chaque bataille. La couleur bleuté de cette fameuse poudre était
destiné à effrayer l'ennemie sur le champ de bataille. Mais
croyez-moi, les guerrier de guède ne font pas seulement peur aux
combattants ennemies car tout joueur qui affronte régulièrement les
celtes à AOK vous dira qu'il n'est pas réconfortant du tout de voir
arrivé un groupe de guerrier de guède d'élite dans votre direction!
L'INFANTERIE SE
DÉPLACE 15% PLUS RAPIDEMENT
- Un des avantages les plus
important des celtes est sa grande puissance en infanterie. En effet, toute
les unités d'infanterie se déplacent 15% plus rapidement ce qui leur
procure un net avantage sur l'ennemie lors de combat terrestre. Si les
ennemie viennent à vouloir s'enfuir, les celte peuvent les rattraper en
moins de 2 et dans le cas contraire, les celte aurons encore l'avantage et
pourront s'enfuir sans se faire rattraper. De plus, tout combattant a AOK
sait qu'il ne fais jamais de tord d'être plus rapide que sont opposant.
- BÛCHERONS 15%
PLUS RAPIDE
- Cette avantage n'est pas
un des plus important des celtes mais il peut s'avérer utile lors d'une
partie autre que combat à mort. En effet la collecte du bois se fais
beaucoup plus rapidement se qui vous permet de construire plus de bâtiment
d'attaque et d'attaquer en masse des le début de la partie. Ce
débarrassez d'un opposant dès le début d'une partie peux être très
utile et vous procurez d'avantage de points!
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- PRODUCTION ET CADENCE
DE TIR DES UNITÉS DE SIÈGE 20% PLUS RAPIDE
- La plus grande
spécialité des celtes est sans aucun doute la production d'arme de siège.
En effet, ils possèdent toute les technologies et unités de siège
excepté le canon à bombarde. De plus leur bonus les favorise encore plus
dans se domaine. Il peuvent produire des unités de siège 20% plus
rapidement que les autre peuple et leur vitesse de tir est elle aussi
augmentée de 20%. Lors d'un long siège, les celtes non aucun problème à
ne jamais manqué d'arme de siège sur le champ de bataille si il on les
ressources nécessaire. De plus, la cadence de tir des onagres et scorpions
est augmenté de 20% elle aussi, donc les celte peuvent battrent leurs
ennemies de vitesse à plate couture si il organise bien leur siège et
l'exécute rapidement.
TROUPEAUX NON
CONVERTIS
- Ce bonus n'est pas un des
plus frappant lorsqu'on joue avec les celtes à AOK, moi même je ne l'ai
pas remarqué lorsque j'ai joué avec les celtes pour la première fois.
Mais il peut s'avéré tout de même utile car tout le monde sait qu'il est
très frustrant de se faire voler ses moutons même si il ne représentent
pas une grande valeur de ressources alimentaires. Maintenant, vous n'avez
qu'à avoir une unité dans la zone où se trouve vos troupeaux et il ne
seront pas convertis par vos alliés ou vos ennemies. Cependant ne prenez
pas compte de ce bonus pour choisir le peuple des celtes car il n'est pas
très important et ne représente pas un grand avantage. Si vous voulez remédier
à ce problème sans avoir à choisir les celtes, prenez notre truc, vous
n'avez qu'à construire une palissade autour d'un moulin, mettre une porte,
y mettre vos mouton, amener vos bergers à l'intérieur et verrouiller la
porte; ce sera tout aussi efficace.
POINTS FORTS
- Le point fort des celtes
est comme vous l'avez deviné, les arme de siège et l'infanterie. Comme je
vous l'ai dit plus tôt, il ont toutes les unité de siège sauf le canon de
bombarde et ils possèdent toutes les unités et technologies d'infanteries
sauf la technologie de l'écuyer et en plus ils possèdent une unité unique
d'infanterie très puissante: Les guerriers de guède.
POINTS
FAIBLES
- Les celtes ont le même
point faible que la plupart des peuples spécialisés en infanterie: la
cavalerie. Ce n'est pas qu'il ne peuvent pas produirent des unité de
cavaleries puissantes, au contraire, il peuvent créer des paladin et sont
tout de même assez puissant dans le domaine mais leur unité unique, le
guerrier de guède, est très faible face au paladin et au cataphractes.
Cependant pour remédier à ce problème, lors d'un siège utilisez votre
infanterie pour protéger vos armes de siège et ainsi vous compenserez
votre déficit de puissance face à la cavalerie. Pour attaquer avec les
celtes nous vous conseillons la stratégie suivante. Installer un
avant-poste près du camp ennemie et bâtissez y beaucoup de caserne et de
chateau pour produire de l'infanterie, mais attention ne fabriquer pas
d'unités d'infanterie en
masse toute suite, fabriquer en seulement une trentaine. Ensuite attaquer
avec le plus de cavalerie possible. Rechercher les archer et autre unité de
jet et exterminer les avec votre cavalerie. Il n'est pas important si vous
perdez toute votre cavalerie ou non, cela fera descendre votre pointage mais
vous le reprendrai par la suite. Fabriquer des unités d'infanterie
proportionnellement au nombre d'unité de cavalerie que vous avez perdu.
- Ensuite entrez dans le
camp avec vos arme de sièges que vous aurez fabriqué ultérieurement et
protégez celles-ci avec votre infanterie. Une fois la plupart des bâtiment
d'attaque rasés, finissez le nettoyage avec vos troupe d'infanterie
restante. Et voilà, vous avez la recette parfaite pour une victoire avec
les celtes
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